A la hora de comprar objetos en la tienda, te darás cuenta de que cada uno te sumará una cosa diferente. Bien, esas cosas diferentes son llamadas estadísticas de campeón, y cada una tiene una función diferente dentro del campeón. Existen 18 estadísticas de campeón oficiales, y éstas están divididas en tres categorías: Ofensivas, Defensivas y Mágicas.
En esta entrada sólo encontrarás qué aporta cada estadística al campeón, pero haciendo click en la estadística deseada podrás obtener información exacta de cómo calcular esa cantidad, o las maneras de incrementar cada estadística de campeón. ¡Empecemos definiendo las estadísticas!
Ofensivas
- Daño de Ataque (Attack Damage): Proporciona el valor inicial del daño de los ataques básicos y un aumento en la potencia de algunas habilidades.
- Daño de Impacto Crítico (Critical Strike Damage): El porcentaje de daño incrementado proporcionado por asestar impactos críticos.
- Penetración de Armadura (Armor Penetration): Indica en qué cantidad se reduce el valor de la armadura del objetivo durante el cálculo del daño físico.
- Probabilidad de Impacto Crítico (Critical Strike Chance): El porcentaje de probabilidad de que un ataque básico se vea críticamente aumentado en asestar un daño incrementado.
- Robo de Vida (Lifesteal): El porcentaje del daño hecho por un ataque básico de un campeón que le es devuelto en forma de vida.
- Velocidad de Ataque (Attack Speed): La velocidad a la que un campeón utiliza su ataque básico.
- Velocidad de Movimiento (Movement Speed): La velocidad a la que un campeón se mueve por el mapa.
Defensivas
- Armadura (Armor): Es usada para calcular la reducción del daño tomado a partir de ataques básicos y habilidades que inflingen daño físico.
- Regeneración de Vida (Health Regeneration): La velocidad a la que la vida de un campeón se va viendo restaurada de manera natural.
- Resistencia Mágica (Magic Resistance): Es usada para calcular la reducción del daño tomado a partir de habilidades que inflingen daño mágico.
- Tenacidad (Tenacity): El porcentaje de reducción en la duración de los efectos de control de estado a los que el campeón se ve expuesto.
- Vida (Health): El daño total que un campeón puede soportar antes de morir.
Mágicas
- Maná (Mana): El maná máximo disponible de un campeón para lanzar habilidades.
- Penetración Mágica (Magic Penetration): Indica en qué cantidad se reduce el valor de la resistencia mágica del objetivo durante el cálculo del daño mágico.
- Poder de Habilidad (Ability Power): Proporciona un aumento en la potencia de algunas habilidades.
- Reducción de Enfriamientos (Cooldown Reduction): El porcentaje de reducción en el tiempo que comprende desde que una habilidad es lanzada hasta que ésta puede volver a ser usada.
- Regeneración de Maná (Mana Regeneration): La velocidad a la que el maná de un campeón se va viendo restaurado de manera natural.
- Succión de Hechizo (Spell Vamp): El porcentaje de daño hecho por las habilidades de un campeón que le es devuelto en forma de vida.